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海底図書館


俺の考えてるゆめにっきとお前の考えてるゆめにっきは違う

第二回です。続いてしまったか

 タイトルの語気が強いが今回は「ゆめにっきっぽい」に対する所感をつらつらつららって感じです

※最終的に飽きて結論ほん投げてます。途中まで真面目に考えてたけど急にわからなくなったし

ゆめにっきっぽいへのアプローチは視覚的情報がいちばん大きいのだろうか
この前11年ごろの派生と最近の派生の「にっきっぽい」観は違う気がするっていう話をしたと思うんですけど、でもその説明をするには材料が不足しすぎていて……
ツールやハードウェアの進化で出来ることが大きく増えて、同じジャンル・同じスタイルでも受ける印象が大きく変わってきている。2っきとかモロにそうだよね……並列実行できるコモンが大きく増えて要素が爆発的に増えた気がする。
べつに原理主義過激派じみたことを言うつもりではないです。変わったねー、ってだけです。
いうてゆめにっき原理主義過激派って今Twitterに生息してんの?wて感じはする ひっそりとは生きてそうだけどな(10年以上経ってるやが…?)


↑これはワシのTwitterのつぶやき よく燃えそ~w

 日本国内における「ゆめにっき派生」は「ゆめにっきっぽいゲーム」、とりわけゆめにっきのシステムを借用したまねっこゲームのことを指す場合が多いですが、しかし雰囲気は個々で大きく異なります。また、海外では「yume nikki fangames」と一口に言ってしまってもゆめにっきそれ自体の二次創作ゲームであったりシステムではなく雰囲気を似せたものを指したりするみたいです。なので今回は特に日本国内の「ゆめにっきっぽいゲーム」について感じてることを書こうと思います。
 ゆめにっきの発表された2004年、そしてゆめ2っきやそのほか代表的な派生作品によって派生界隈が勢いづいた07~11年と現在では、PCスペックや制作ツールといった環境が進歩したことによって表現手法にも大きな変化が現れてきています。特にそれがみられるのが先ほど挙げたゆめ2っきでしょう。ハードウェア自体のメモリ量や処理性能が向上したことによって並列実行できるコモンイベントや処理等が増え、それによって爆発的な要素の増加をみせています。ほかの作品では、ウディタや後続のツクールシリーズの登場によってグラフィック面の向上などがあり、視覚的表現がより精細なものが増加しているように感じます。

 えまって?技術的変化の話をしたいわけじゃないのでここらへんにしておきます こんな話じゃないよ

 07~11年ごろにおける「ゆめにっきっぽい」観と最近の作品における「ゆめにっきっぽい」観は大きく変わってきている、というのが最近の考えです。
 初期の作品はダークな要素や「tanasinn」を前面に押し出したものが多く、不気味さ・不可解さに焦点を当てたものが主流だったような気がします。対して近年の作品は技術的なんたらのとこで触れたようにグラフィックの美麗さや雰囲気を重視しているものが多くなっているように感じます。主観的ですけどワシは客観的に見れないので誰か反論してくれ
 また、そうした傾向から、「ゆめにっき派生」というジャンルにおいて最も重要な要素である「ゆめにっきっぽい」という価値観の変遷が見て取れるのではないでしょうか。初めに述べたように「ゆめにっきっぽい」観が変化してきているのです。


飽きた
次はうろつきさんの話をします。ワシはうろつきさんのことが好きなので

今後の更新予定

いうて作業な~んも進んでないが
鈍足更新をしていきます。終わるのがいつかはわからない

-Dream? 0.09
演出面の改善。エフェクト取得時にメッセージウインドウではなくピクチャを使用するようになります。これはもうできてる。
エフェクトの実装。内部データ分は取得できるようになりたいな……
マップの拡張。またぁ?って感じだがいくつかのマップをがらっと変えようと思っています。
イベントや既存マップの接続先の追加。
エンディングは一個を残して全部実装する予定です。

以前お話していた(かどうかは忘れた)ように、Dream?のほうは0.10でちょうどいい区切りになるのを目標にしています。もともとプチ作品のつもりで制作していたのでそろそろかなあと

-B:(ursed 0.02
行先編の充実。今は見せるだけよ~んって状態になっているので、こいつでも十分に遊べるようにしたいです。
システムやグラフィック面の改善。どうやらコントラスト下げたりしたモニターだとオブジェクトの位置が異様にわかりにくい時があるそうなので、色を変えるとかなんとかします。




窓付きさんは結局誰だったのか

このカテゴリではゆめにっきに関する結構強火の話をするぞ
というか大体ツイッターのベツメイギアカウンコ・ゆうたつのほうでやってたやつの焼き直しです 


今回は考察という妄言を垂れ流す
まずゆめにっきの主人公プレイヤーキャラクターたる窓付きさんとかを考えていこうと思います
急にキチブースト切れて尻切れトンボになってるが


 最初に断っておきますが私はゆめにっき美術館論者(造語。ゆめにっき及びキャラクターのバックストーリーの考察をせず、ゆめにっきはききやま氏の気の赴くままに表現された一種の芸術作品であると主張する人間を指す)であるので、窓付きさんがどのような人生を送ってきたのかについては一切考えることはないです。というかできません。学がないから仕方ないね。
 ゆめにっき美術館論者の視点から、私は窓付きさんのことを「窓」だと考えています。名前通りですが彼女は私たちにとって「ゆめにっき」への窓であるのです。私たちがききやまさんの世界を見ることを可能にしてくれる接続というかそんな感じです(急に低下する知能)。その時点で窓付きさんは「窓付き」という名前と姿を与えられてはいるものの一定以上の個性を剝奪されたプレイヤーキャラクターあるいはアイコンでしかないのではないか、というのが現在の考えです。ゲーム中に彼女の意思らしきものが見えることはありませんし。
 それでもってもうちょっとお話したいんですけど、「エフェクト」という収集要素を窓付きさんのバックストーリーの考察材料として用いる流れがゆめにっき考察界隈では主流だと思うのですが、先ほども述べた通り私はエフェクトはあまり窓付きさん達にはあまり関係ないのではないかという思考になっています。完全に関係がないわけではないのですが、モチーフが夢の世界の系統と著しく乖離している気がしてしまうんですよね……(足跡通路の首なし餓鬼と雪女、天冠のようにある程度のモチーフが共通しているものはありますが)そもそもエフェクトを集めろなんて誰も一言も言ってないし、探索のフレーバー的な要素なのかなと思っています。
 もうちょっと図像学とかシンボルとかかじってその視点からゆめにっきを読み解いてみたいなっていう願望はあるけど、どこからやればわからんてかリアルがそんな時間ないんですよね。にっかーにそういう研究してる人いる?なんか書いて読ませてほしい需要がここにあるので 隠してたら今すぐ出して


てかこれ書いてたらファミ通爆弾落とされてオワアアア~~~~!!!グアア~~~~!!!になってた 完成だと思ってないって何、更新あるってこと???何円払えばいい???
 急に派生の話していい?窓付きさんが「窓」ならうろつきさんは「虚」なのかもしれないっていう話を、また、したいね したいよ~~ 2っきというゲームがもつ性質とも絡めた(こじつけた)話をしたいので というかこれ書いてる途中にキチゲたまってツイッターで爆発してた



 つぎは多分派生関連で「ゆめにっきっぽいって何」っていう所感をつらつらと書くと思う 知らんけど

あけま2023

広告除けも兼ねて あけましてた、おめでとうございました
ことしもDream?とB:(ursedをよろしくお願いいたします。

そういえば、最近Twitterのほうはいろいろ仕様が変わって大変ですね。前からコツコツ書き溜めてたゆめにっき怪文書モーメントが編集できなくなっちゃったので悲しみの海になっちゃってます そのうちこっちに移そうかな~どうしよ 誰も読んでなさそ~だしここに書いても誰も怒らんよな