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海底図書館

2っきを更新した

激遅報告
4/20に127eパッチ1を公開しました。製作者部屋にもなんか増えてます、よかったら話しかけてみてくれると嬉しい、かも。(デバッグとかでずるっこして壁の中から話しかけると怒ります)
こうしてみると年単位でちいさいものを出してて、ウケますね 作業が遅いだけともいう

 
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2っきに参加した

そういえば 0.123g patch5から、ゆめ2っきの制作に参加しました。
楽しむwiki名「ターコイズの街並み」をはじめとしたいくつかのマップと、メニュータイプを実装させていただいています。
patch5にはうろゆ氏のマップも代理実装させていただいているので、よろしければ遊んでください。感想があるとエゴサしてニコニコしに行ってます

as

性懲りもなく新しいプロジェクトに手を出してしまいました。今度は2000製です。
でも基礎部分だけ整形したらDream?とB:(ursedを進めます。こっちはとりあえずエフェクトの実装が終わるまで作り始めない予定です。


進捗だめです

びーの0.02を作っています
今やったこと

・新規スクリプト素材導入
・タイトル画面のセーブデータ整合性チェッカーの導入(引継ぎ時にエフェクトやイベントの追加があるときや、AF版をクリアしていない場合は行先でのプレイが制限されます)
・マップの追加(完成したのは5個)
・エフェクトの効果の追加
・へそまがり編にとりあえずのエンディングを一つ追加
・行先編でセーブしてもタイトル画面が変わっていなかった不具合の修正
・夢部屋にテストプレイ用の移動イベントが残っちゃってたのを消去 ワーオうんちすぎる
・何度も同じイベントが見られてしまっていた、あるいはそのイベントを先に見てしまっていた場合ほかのイベントが回収できなくなる不具合の修正
・特定のマップ間の行き来において意図しない挙動になっていた点の修正

です 新規エフェクトとかは……ないです ばかくそめんどくさがりでグラフィックができてないからです でもあったらうれしいよね

※追記 エフェクトを作りました(どのパターンでも入手場所は固定です)。

今後の更新予定

いうて作業な~んも進んでないが
鈍足更新をしていきます。終わるのがいつかはわからない

-Dream? 0.09
演出面の改善。エフェクト取得時にメッセージウインドウではなくピクチャを使用するようになります。これはもうできてる。
エフェクトの実装。内部データ分は取得できるようになりたいな……
マップの拡張。またぁ?って感じだがいくつかのマップをがらっと変えようと思っています。
イベントや既存マップの接続先の追加。
エンディングは一個を残して全部実装する予定です。

以前お話していた(かどうかは忘れた)ように、Dream?のほうは0.10でちょうどいい区切りになるのを目標にしています。もともとプチ作品のつもりで制作していたのでそろそろかなあと

-B:(ursed 0.02
行先編の充実。今は見せるだけよ~んって状態になっているので、こいつでも十分に遊べるようにしたいです。
システムやグラフィック面の改善。どうやらコントラスト下げたりしたモニターだとオブジェクトの位置が異様にわかりにくい時があるそうなので、色を変えるとかなんとかします。




        
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